Terangkan Pengertian Move dan Selection

Terangkan Pengertian Move dan Selection !

Jawab : 

Move and Selection
 Move and Selection). Anda akan mempelajari fungsi untuk seleksi objek. Fungsi move and selection ini penting dan sering digunakan dalam modelling ataupun animasi menggunakan Blender. Dalam file latihan ini sudah disiapkan 3 bidang lingkaran dan beberapa objek yang mempunyai warna sama dengan lingakaran tersebut. Tugas Anda adalah memasukkan objek yang sama tersebut ke dalam lingkaran yang tersedia. Seperti latihan sebelumnya, Anda disarankan mengerjakan dengan menggunakan perintah cepat (shortcut).
http://kom-tekno.blogspot.com/2016/04/move-and-selection-dan-build-object.html
Praktik
 Anda harus mengenal fungsi seleksi objek dengan menggunakan klik kanan, akan tetapi jika Anda akan menseleksi lebih dari satu, maka ada perintah tambahan yaitu dengan mengombinasi tombol shift pada keyboard.
Mengerjakan lingkaran merah
Untuk menyeleksi lebih dari satu objek, gunakan kombinasi tombol shift . Cara ini paling sering digunakan pada saat modelling atau produksi animasi. Tekan tombol shift , tahan, kemudian seleksi (klik kanan) bidang kotak merah sambil shift terus ditahan. Jika kotak merah sudah diseleksi semua, silakan digeser grabb (G) kemudian masukan ke dalam lingkaran warna merah. Jika objek terlampau besar silakan lakukan scale (S) sehingga seluruh objek dapat masuk ke dalam lingkaran warna merah

Mengerjakan lingkaran warna kuning
Anda mengunakan cara yang lain selain menggunakan kombinasi shift yaitu dengan menggunakan shortcut (C), tekan huruf C kemudian akan ada area seleksi berwarna putih atur sesuai kebutuhan. Caranya adalah dengan menggunakan scroll, kemudian seleksi dengan klik kiri. Harap diingat menggunakan klik kiri untuk seleksi seluruh objek. Untuk mengakhiri perintah ini silakan tekan klik kanan, kemudian Anda seleksi dan geser (G) ke arah lingkaran

 Mengerjakan lingkaran warna hijau
Anda akan belajar menggunakan seleksi blok, caranya adalah tekan shortcut huruf (B) klik kiri dan geser area yang ingin diseleksi. Kemudian lakukan grabb geser (G) ke dalam lingkaran. Setelah selesai tutup latihan dan buka kembali file latihan hingga Anda memahami fungsi fitur berbagai jenis seleksi yang sering digunakan untuk produksi animasi.

Terangkan Pengertian 3D Manipullator

Terangkan Pengertian 3D Manipullator !

Jawab : 



3D Manipulator adalah Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala objek
3D manipulator terdapat 3 fitur manipulator yaitu :

  •  Translate manipulator, fitur yang berfungsi untuk menseleksi pivot, fitur ini fitur seleksi untuk mengeser objek ke arah sumbu yang diinginkan
  •  Rotate manipulator, fitur yang berfungsi untuk memutar objek dan objek yang dirotasi dapat diputar dengan kombinasi sumbu X, Y, Z.
  • Scale manipulator, fitur yang berfungsi untuk memperbesar dan memperkecil ukuran objek. Fitur scale ini juga dapat di kombinasikan dengan sumbu 3D

jelaskan view port sheading

Shading

Viewport Shading

Reference
Header: Viewport Shading
../../../_images/interface_popup-menu.jpg
The Viewport Shading menu.
Shading refers to the way objects are drawn and lit in the 3D View.
Bounding Box
Only shows rectangular boxes that outline an object’s size and shape.
Wireframe
Objects appear as a mesh of lines representing the edges of faces and surfaces.
Solid
The default drawing mode using solid colored surfaces and simple lighting.
Textured
Shows meshes with an image applied using the mesh’s active UV Map. For Cycles materials, the image is the last one selected in the Node Editor. For other render engine’s, the UV Map’s applied face texture will be shown.
Material
A fast approximation of the applied material.
Rendered
An accurate representation using the selected Render Engine and lit with the visible scene lights.
Except for Rendered, these shading modes are not dependent on light sources in the scene. Instead they use a simple default lighting adjusted by the Solid OpenGL Lights controls on the System tab of the User Preferences editor.
The viewport shading controls the appearance of all objects in a scene, but this can be overridden for individual objects using the Display panel in their Object Properties.
Keyboard Shortcuts
Switches between Wireframe and Solid draw modesZ
Switches between the current and Rendered draw modes.Shift-Z
Switches between Solid and Textured draw modes.Alt-Z

cara melakukan spliting windows

Splitting Windows dan Cara Melakukannya Paling Mudah

Splitting Windows dan Cara Melakukannya 
split window
Split window ini bisa kita gunakan untuk memeriksa teks, apakah sudah benar penulisannya atau belum, khususnya ketika ada teks yang mau kita jelaskan atau terjemahkan, namun penjelasan atau terjemahan tersebut kita buat di bagian bawah suatu  halaman. Split Window  yang ditampilkan berupa garis pembatas bisa kita tempatkan di sepanjang halaman sesuai kebutuhan, Jika  kita ingin halaman yang di atas lebih panjang kelihatan dari bagian bawah, maka garis split windownya bisa diturunkan, demikian juga sebaliknya.
Jika kita ingin menghilangkan split window dari tampilan monitor maka cukup pilih menu VIEW  lalu pilih REMOVE SPLIT maka window akan kembali dalam satu halaman utuh. Dan jika Anda ingin menampilkan Split Window kembali, maka tinggal klik menu VIEW lalu pilih SPLIT, selanjutnya garis splitnya diletakkan di tempat yang kita inginkan dengan cara menggesernya ke atas atau ke bawah.
Oh ya, jika ngin membandingkan dua halaman window yang berbeda, maka terlebih dahulu, bukalah kedua halaman  file word yang berbeda, sehingga ada dua window yang terbuka. Kemudian untuk membandingkan kedua halaman yang berbeda tersebut klik VIEW lalu pilih ARRANGE ALL. Untuk kembali ke salah satu halaman, maka cukup ditutup salah satu halaman yang ada.
1. Tips Membuat Split Window Melalui Ribbon  

Cara untuk memecah window menjadi dua dengan Split window, Anda klik menu ribbon (View) Lalu pilih tombol (Spilt) Dan anda akan melihat garis Abu-abu pada jendela dokumen anda. Kemudian klik di tempat yang akan membagi dokumen anda menjadi dua window.

2. Tips Split Window Melalui tombol Split Windows

Cara mudah dan tercepat membuat split Windows adalah dengan menggunakan tombol (Split) yang di sediakan di Microsoft Word. Lalu anda tinggal melakukan klik dan men drag garis split window ke bawah, Lalu lepaskan pada tempat anda akan membagi dokumen hingga menjadi dua window. Jika anda tidak bisa melakukan cara ini jika tampilan dokumen anda tidak di dalam berada pada mode yang di dukung untuk Split window.
 

3. Tips Merubah Ukuran Split Window

Untuk merubah ukuran Split window di Microsoft Word, Ada klik pembatas Split window, Lalu drag ke atas atau ke bawah sesuai dengan ukuran yang anda Inginkan.

 

4. Tips Menghilangkan Split Window

Tips untuk menghilangkan split window anda bisa melakukanya dengan cara mengklik menu ribbon (View) Dan pilih (remove split) Atau juga anda dapat melakukan cara mudah yang lainya yaitu double klik atau klik ganda pada pembatas window. Silahkan lihat pada tips merubah ukuran split window yang di Atas.

Terangkan fitur fitur pada blender 2.73

Fitur - Fitur pada Aplikasi Blender 2.73

Saat membuka aplikasi blender muncullah tampilan seperti berikut






















klik kiri pada sembarang tempat untuk menampilkan factory setting pada blender, sehingga akan muncul fitur sebagai berikut.




*  Header      :  menu utama blender yang terdiri atas file, add, render, dan help.

*  Viewport    :  tampilan yang terdiri dari objek 3D atas objek lainnya.

*  Toolbar      :  terdiri atas daftar tools yang memiliki sifat dinamis menurut objeknya.

*  Outliner      :  struktur data dari objek pada blender.

*  Properties  :  panel yang memuat berbagai macam perintah untuk memodifikasi objek                                atau animasi dan bersifat dinamis mengikuti objek atau tools yang sedang                              aktif.

*  Timeline    :  instruksi yang terkait dengan frame animasi atau sequencer.


a. ScreenLayouts

Saat membuka blender, layar akan menampilkan secara default seperti pada gambar diatas. Tampilan tersebut dapat diganti sesuai kebutuhan, misalnya kebutuhan untuk merancang simulasi visual, anda dapat memilih layout animation yang merupakan tampilan untuk mengerjakan animasi dan lain-lain.
Tools ini berada pada pojok kiri atas layar, merupakan bagian dari mainheader.





















b. SplittingWindows

   SplittingWindows atau pembagi tampilan lembar kerja pada software blender,  SplittingWindows dalam pembuatan simulassi visual 3D seringkali digunakan. Contohnya dalam pemodelan 3D diperlukan lebih dari 1 windows.
SplittingWindows adalah membagi menjadi 2 windows dalam tipe yang sama dan dapat dilakukan secara vertikal maupun herizontal.
Berikut cara melakukan SplittingWindows.




Arahkan kunsor pada sudut windows yang dilingkari merah kemudian klik simbol + yang tertera. kemudian klik kiri tombol mouse, tahan dan geser.

Changing The Editor Type
Ada beberapa jenis editor yang secara default tidak ditampilkan oleh blender, anda dapat mengganti dengan jenis editor lain. Sesuai dengan kebutuhan anda.



1. Python Console : untuk display scriting

2. File Browser : membuka dan menyimpan data file

3. Info : berisi header utama

4. User Preference : mengatur setting aplikasi blender

5. Outliner : melihat list data pada scene blender

6. Properties : properties utama pada setiap objek dan data

7. Logic Editor : game dan simulasi

8. Node Editor : meliputi texture, imaging compositing, dan                               material compositing

9. Text Editor : text editor sekaligus phyton script

10. Video Sequence Editor : mengedit video dan suara

11. UV/Image Editor : UV edit dan image painting

12. NILA Editor : animasi nonlinear

13. Dope Sheet : mengedit keyframe

14. Graph Editor : mengedit kurva dan drive animasi

15. Timeline : fungsi play animasi

16. 3D View : tempat utama objek 3D


c. Shortcut of Numpad

     Bagi para pengguna laptop disarankan mengaktifkan emulate numpad , karena berguna untuk menggatikan tombol numpad, sehingga bisa menggunakan perintah numpad dengan menekan tombol angka pada keyboard.
Untuk mengaktifkan Emulate Numpad, bisa langsung menuju File → User Preferences kemudian ikuti langkah dibawah ini.































Berikut ini adalah fungsi angka - angka pada numpad sebagai shortcut.


















[1] Tampak Depan
[3] Tampak Kanan
[7] Tampak Atas
[2] Putar bawah 15 derajat
[8] Putar atas 15 derajat
[4] Putar Kiri “15derajat”
[6] Putar Kanan “15derajat”
[5] Orthographic atau Perspektif
[0] Camera Perspektif
[CTRL][2] Menggeser View Objek Ke atas
[CTRL][8] Menggeser View Objek Kebawah
[CTRL][4] Menggeser Objek Kesamping Kanan
[CTRL][6] Menggeser objek kesamping kiri 




d. Snap 3D Cunsor

      Pada dasarnya 3D cunsor digunakan untuk menentukan letak objek. Sedangkan Snap merupakan sebuah alat bantu dalam menemukan titik acuan. Cara melakukan Snap 3D cunsor adalah dengan menekan Shift + s.























Selain itu, Snap juga bisa digunakan saat menstransformasi objek dengan cara menekan Ctrl sambil merubah objek , sehingga objek akan bertranformasi dengan skala tertentu.


e. Adding Object

      Merupakan sebuah menu untuk menambah objek pada bidang 3D. Lakukan dengan cara menekan  Shift + A.

























  Dalam menambahkan objek pada blender akan menemukan 2 jenis mode, yaitu object mode dan edit mode.
  Kedua mode tersebut memiliki fungsi yang berbeda. Edit mode digunakan untuk melakukan pengeditan pada objek dengan memilih titik tertentu, sedangkan object mode digunakan untuk pengeditan objek secara keseluruhan. Untuk memilih modus object atau edit mode, dapat menekan tombol Tab pada keyboard. Tampilan kedua mode tersebut seperti dibawah ini.

#object mode







f. Transformation

     Adalah upaya untuk menggeser atau memutar atau menggubah ukuran objek.
Dasar transformasi dalam blender, meliputi :

* Grap / Move  : menggeser objek dengan menekan tombol (G)

* Rotation         : memutar objek dengan menekan tombol (R)

* Scale              : menskala (memperbesar atau memperkecil) objek dengan menekan tombol (S).

Untuk mentransformasikan objek berdassarkan sumbu (x, y ,z), anda dapat menggunakan shortcut pada keyboard,

Grap/Move (G)

(G) + (X)  =  objek akan bergeser pada sumbu X

(G) + (Y)  =  objek akan bergeser pada sumbu Y

(G) + (Z)  =  objek akan bergeser pada sumbu Z

(G) + (SHIFT) + (X)  = objek akan bergeser pada sumbu Y dan Z karena sumbu X telah                                           dikunci agar tidak berubah.


Cara menginstal aplikasi blender 3D

Cara Menginstal Aplikasi Blender 3D

Haii kali ini saya juga mau posting tentang Aplikasi Blender 3D, sekilas info Apliaksi Blender ini biasanya digunakan untuk kegiatan membuat animasi 3D maupun animasi yang bisa bergerak. Berikut ini tutorial instalasinya :



1. Download Aplikasi Blender 3D di SINI
2. Buka instalan Blender tadi yang sudah di download lalu klik Next



3. Setelah itu klik I Agree pada License Agreement


4. Klik Next lagi

5. Nha disini kita tinggal pilih di mana menyimpannya, setelah itu klik Install


6. Tunggu proses extraknya sampai selesai

7. Kalau prosesnya sudah selesai lalu klik Finish dan selesai


8. Setelah selesai beginilah hasilnya


Semoga tutorialini bermanfaat, selamat mencoba!! :)

Sejarah Aplikasi Blender


Sejarah Aplikasi Blender

Image result for pengertian aplikasi blender



Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.
Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License.
Diberdayakan oleh Blogger.

Recent

Flickr

BTemplates.com

Comments

Formulir Kontak

Nama

Email *

Pesan *